교육내용
가. Use Case 도출 및 활용
나. Use Case Scenario 작성
다. Use Case 구현(Realization)
라. Use Case 분석 실습
마. 객체지향 프로그래밍의 원리
바. 객체설계 패턴(Object Design Pattern)과 Implementation-Level
사. UML Class Diagram
아. 디자인패턴의 Java 구현
자. 객체설계 실습
* 본 강의는 4월6일(수)과 4월8일(금)에 진행될 예정입니다. (4월7일(목)에는 강의가 진행되지 않습니다.)